Archive for 2013

TRIK MENTALIS MENEBAK KOIN

Posted by Unknown On Senin, 22 April 2013 Add Comments
Efek :
Anda dapat menebak dengan pasti, Siapa yang memegang Koin diantara 2 orang.
sementara mata anda tetap tertutup dan Diawasi sebelumnya.
Cara main :
>> Pilih 3 orang, kedua diantaranya berkulit putih.
>> Dua yang berkulit putih adlah kunci yg akan memegang koin.
>> Satunya lagi bertugas mengamati mata anda, kalau2 anda buka mata / mengintip.
>> Posisi anda membelakangi dua org yg berkulit putih.
lalu mintalah salah satu dari dua org tsbut untuk memegang koin di slah satu 
tangannya!
>> Lalu suruh orang yg memegang koin untuk mengangkat salah satu tangan yg ada
 koinnya!
>> Anda ngoceh, cerita atau ngapain aja selama sekitar 30 detik.
sementara orang yg memegang koin tetap mengangkat tangannya!
>> Mintalah kedua orang yg berkulit putih untuk mengepalkan tanganya dan 
sejajarkan keempat tangan mereka!
>> Anda berbalik dan buka penutup mata anda!
Lihat satu dari masing2 tangan!
Kulit yg paling putih adalah tangan yg memegang koin.
Keterangan :
Mengapa tangan yg paling putih yang memegang koin??
Karena darah mereka akan terlihat dengan mudah.
Karena selama memegang koin, tangan tsebut diangkat dan aliran darah menurun, jadi 
kulit menjadi pucat.
Permainan :
Dua orang penonton disuruh oleh mentalis untuk memilih sifatnya apakah mau jadi
 si pembohong atau orang jujur.
kedua penonton boleh beda atau sama sifatnya.
Peraturan :
A. Masing2 penonton harus tau sifatnyanya sendiri dan sifat dari temennya!
B. Jika ia memilih suatu sifat, maka apapun hal yang ia jawab harus sesuai 
dngan sifatnya!
Contoh jika ia memilih sifat bohong, maka apapun pernyataan yang diberikan 
ia harus berbohong!
Lalu mentalis memberikan sebuah cincin yang mana harus di simpan salah satu
 penonton tanpa sepengetahuan mentalis, namun masing2 penonton harus tahu
 dmana cincinnya!
Setelah kedua penonton saling sepakat, maka mentalis memberi dua pertanyaan.
yaitu:
Kepada penonton 1 :
"Apakah sifat anda berdua sama?"
Kepada penonton 2 :
"Apakah cicinnya berada di anda?"
Dan ajaibnya, setelah mentalis memberikan dua perntanyaan, mentalis bisa 
menebak dimanakah cincin berada.
Rahasia :
Rahasianya ada di pertanyaannya.
jika si penonton 1 memberikan jawaban "sama", maka apapun jawaban dari 
penonton ke 2, mentalis harus percaya, karena penonton ke 2 adalah orang 
yang jujur.
Namun jika penonton 1meberikan jawaban "beda", maka apapun jawaba dari 
penonton ke 2, mentalis harus tidak percaya kepadanya karena ia memiliki
 sifat pembohong.
Trik ini berguna untuk mengetahui zodiak seseorang dengan menanyakan huruf
 demi huruf pada kata R-I-A-S-U-T sesuai diagram berikut:
R--------> I------->LEO
............S------->GEMINI
............PISCES
I--------> S------->CANCER
...........TAURUS
A-------> S-------->VIRGO
...........SCORPIO
S-------> O-------->LIBRA
...........CAPRICORN
U------->ARIES
T------->AQUARIUS
SAGITARIUS
Apabila setiap huruf yang dieja tidak ada maka kita bergerak menggunakan huruf
 disebelah kanannya sesuai arah panah.
Dan apabila ada huruf yang kita eja maka kita lanjut turun kebawah dan mengeja
 huruf yang ada dibawahnya.
Pengejaan akan berhenti sampai anda menemukan arah zodiak yang dimaksud.
Anggaplah penonton dalam hal ini berzodiak leo maka hal pertama yang kita 
lakukan adalah menanyakan pada penonton apakah dalam nama zodiaknya itu ada 
huruf R, karena tidak ada maka kita bergerak memakai huruf yang disebelah
 kanan dari diagram yaitu huruf I dan tanyakan sekali lagi apakah ada huruf 
yang dimaksud, berhubung tidak ada juga maka kita bisa langsung menebak zodiak 
penonton tersebut adalah leo.
Trik untuk menanyakan huruf demi huruf tersebut supaya tidak membosankan 
mungkin 
dengan berpura-pura melihat telapak tangan penonton dan terlihat seolah-olah 
kita membaca setiap garis-garis tangan.
Sebelum mulai, anda menuliskan 4angka yaitu 1089.
kemudian ajaklah salah satu penonton untuk bermain bersama anda!
cukup hanya ditempat dimana dia duduk!
Berikan secarik kertas dan sebuah pena.
Atau jika ingin memudahkan gunakan kalkulator, jadi tidak perlu pena dan kertas.
Namun penggunaan pena dan kertas agar penonton yang bermain, tulisannya dapat 
dilihat oleh seluruh penonton.
Persilahkan penonton yang bermain untuk memilih 3 angka!
>> Angka pertama diambil antara 7-9.
>> Angka kedua diambil antara 4-6.
>> Angka ketiga diambil antara 1-3.
Dan menuliskan disecarik kertas, misal penonton menuliskan "753".
Kemudian ikuti langkah2 berikut ini!
1. Mintalah untuk membalikkan angka tersebut dan menguranginya.(contoh tadi "753"
 berarti dibalikkan menjadi "357" dan menguranginya. 753-357=396)
2. Mintalah kembali untuk membalikkan hasil dari pengurangan tersebut, dan 
menjumlahkannnya.(masih menggunakan angka penonton, jadi hasil diatas "396" 
maka dibalikkan menjadi "693", kemudian dijumlahakan 396+693=1089)
3. Hasilnya akan penonton tulis disecarik kertas.
Kemudian bukalah amplop anda dan tunjukkan bahwa hasilnya sama.
Permainan ini hanya menggunakan rumus diatas.
Berapapun angka yang dipilih penonton asalkan mengikuti peraturan diatas pasti
 hasilnya akan 1089.
Kecuali angka ketiga lebih besar dari angka pertama,Maka anda akan gagal.
Silahkan mencoba!
Maka anda akan mengerti ketika anda mencoba2.
Kita dapat menebak tanggal ultah, bulan, angka ksukaan, jam yg di pilih 
orang.
Dengan sbuah rumus:
x2 +2 x5 -8.
Cnntoh : Angka ksukaan 21.
Maka :
21x2+2x5-8=212.
hasilnya adalah 212, jadi angka ksukaanya adl 21.
Berapapun jumlah angka pada hasil penghitungn, "satu angka di belakang hasil
 penghitungn tidak di pakai".
Kreasikan trik ini dengan cerita atau imajinasimu biar lebih mantap!
Selamat mencoba.
Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang 
mentalist di atas panggung :
"I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have 
to do is to follow my rules."
Effects : Anda menunjukkan 5kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya
 untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati.
Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh
 ia memilih kartu yang kanan atau kiri.
Anda mulai membaca pikiran sang penonton.
Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton.
Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.
Prosedur :
- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.
- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik),
 letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah 
taplak meja).
- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya 
saja, K4A79).
Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).
- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan.
Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.
- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan,
 menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)
- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya.
Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.
- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan.
Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan 
memilih salah satu.
Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.
-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke
 atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.
-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut.
Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga 
anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang 
dipilihnya.
Di sinilah permainan dimulai :
Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan 
sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.
1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah 
menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu.
Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti 
nilainya K Hati.
Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan 
juga prediksi anda.
2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya 
yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan.
Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, 
suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting.
Abaikan prediksi dalam amplop.
3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya 
dan memprediksinya sejak tadi.
Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis.
 Abaikan kartu di depan sukarelawan.
4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya
 yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan.
Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik,
 suruh ia melihat kartu keempat dari atas.
Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.
5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh 
sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, 
tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat 
dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati.
Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.
"Diciptakan oleh Wiku the Online Magician"
Efek :
Anda dapat menemukan kartu pilihan penonton dengan cara yang unik.
Sama dengan nama permainannya yaitu "permainan tahun".
Anda akan dapat melakukan sesuatu yang begitu ajaib hanya dengan menggunakan
 1 pack kartu remi biasa beserta jokernya.
Cara main :
=>> Siapkan 1 pack kartu lengkap dengan joker anda taruh di paling bawah 
tumpukan!
=>> Penonton pilih sebuah kartu, kemudian taruh kartu tersebut dengan
posisi
 tertutup di paling atas tumpukan kartu!
=>> Persilahkan penonton memotong kartu 1 kali!
=>> Anda katakan bahwa sekarang anda membutuhkan sebuah kartu joker dan 
anda mencarinya ditumpukan!
Setelah anda melihat kartu joker, potong kartu sehingga joker terletak di paling
 bawah tumpukan, sehingga kartu penonton secara diam-diam kini ada di paling 
atas tumpukan lagi!

Lalu joker anda taruh di atas meja dan pisahkan dahulu!
=>> Pegang setumpuk kartu itu dengan tangan kiri, dengan kartu penonton 
di posisi paling atas!
=>> Tanya ke penonton berapa minggu dalam 1 tahun? Jawabnya "52" minggu.
Lalu anda bagi kartu di atas meja dengan posisi tertutup 5buah kartu lalu 
sebelahnya 2kartu! Jadi ada 2 tumpuk kartu di meja.
=>> Lalu tumpukan yang terdiri 2kartu taruh di atas tumpukan yang berisi 
5 kartu, kemudian seluruhnya di taruh lagi di tumpukan paling atas dari kartu 
yang anda pegang!
=>> Tanya lagi ke penonton! Berapa bulan dalam 1 tahun? Jawab "12" bulan.
Hitung 12 kartu ke atas meja satu per-satu di atas meja dalam 1 tumpuk!
Kemudian ambil tumpukan di atas meja itu dan kembalikan di paling atas dari 
tumpukan kartu yang masih anda pegang!
=>> Tanya berapa hari dalam 1minggu? Jawab "7" hari.
Lakukan kembali hitung 7 kartu ke atas meja dan kemudian kembalikan ke paling
 atas tumpukan yang masih anda pegang!
=>> Buang 1 kartu paling atas dan singkirkan dari tumpukan tersebut!
=>> Lalu anda letakan tumpukan kartu seluruhnya di atas meja, kemudian 
ambil joker dan sentuhkan ke kartu paling atas dan katakan! "bimsalabim" dan 
balikkan kartu paling atas!
Ternyata itu adalah kartu pilihan penonton.
Bahan:
Buku note atau buku telepon, atau buku apapun yang jumlah halamannya minimal 900.
Persiapan:
Catat baris ke 18 pada halaman 99,198,297,396,495,594,693,792,891 di buku notes mu.
dalam ha ini saya cotohkan pake buku telepon, jadi kamu catat nama, alamat, dan telepon pada halaman dan baris diatas!
Metode:
1. Kamu minta salah satu penonton untuk memilih angka ratusan apapun itu.
2. Lalu angkanya dibalik, sehingga penonton sekarang punya 2 angka ratusan!
3. Lalu kurangi angka yang terbesar dengan yang terkecil!
Contoh:
Penonton memilih angka 354,lalu dibalik menjadi 453,dan dikurangi,hasilnya 99.
4. Maka penonton membuka halaman ke 99.
5. Lalu jumlahkan angka yag dia peroleh tadi (99) menjadi 9+9=18, dan lihat baris pada urutan ke 18!
6. Kalo sudah,catat di kertas!
7. Nah... Sekarang keajaiban dimulai, Kamu yakinkan kalo pilihan yang penonton jatuhkan itu bebas dan kamu akan menebaknya!
8. Pada saat penonton membuka buku, kamu lihat,dia bukanya di awal,tengah atau akhir, trus kamu tebak deh. Misal dia buka di awal-awal, maka kamu tebak sesuai denagn yang ada di catatanmu! biar penonton gak curiga, kamu gunain buku notemu untuk menulis pikiran pikiran yang kamu tangkap dari penonton, padahal gunanya untuk nyontek catatan yang udah kamu buat.
9. Kalo di catatanmu namnya suhartono mislnya, kamu bilang "saya melihat adda huruf s, apa benar nama yang ada di buku anda berawal dari huruf s"? kalo benar kamu terusin sesuai dengan catatanmu! Tapi kalo salah, Kamu tanya aja ma penonton, "Kalo gitu,apa huruf awalnya?". Misal dia jawab huruf d, Kamu lihat aja di catatanmu ama yang ada huruf "d". Dan terusin aja baca pikiranya!
Selamat mencoba.
Sebelum nya kamu udah persiapkann kertas putih sebagai prediksi!
Di kertas tersebut kamu tulis kartu apa yg akan kamu kasih ke penonton!
Misalnya nya 5 hati yg kamu tulis di kertas, tapi tulis nya pakai jeruk nipis atau limau.
jadi setelah kering, kertas tersebut tidak akan berbekas, sehingga orang lain gak akan tau.
Setelah kertas dah kering, kamu tulis lg kertas nya pakai Pulpen / pensil!
Kamu tulis asal saja misalnya 7 hati. (hanya untuk menjebak penonton saja)
Cara main :
=>> Jadi kamu berikan kartu ke penonton!
Seolah kamu memberi mereka kebebasan memilih kartu!
Lalu kamu suruh dia simpan kartunya, kalo perlu di kantongin aja!
Kemudian kamu bilang kalo sebelumnya kamu udah punya prediksi kartu apa yg akan penoton pilih hari ini.
=>> Kemudian kamu ambil amplop yg berisi kertas prediksian kamu yg sudah di persiapkan!
Kemudian kamu bilang kpada penonton, "kartu anda merah hati dan angka nya ganjil,betul?"}
Penonton dengan senyumnya bilang "iya".
Tapi waktu anda bacakan sambil keluarin kartas prediksi nya "7 hati".
Dengan wajah senangnya penonton menertawakan kesalahan kamu.
=>> Lalu anda bilang "gak mungkin saya salah". Lalu anda bilang "kalo saya salah harus bertanggung jawab, berarti saya harus memperbaiki kesalahan saya".
=>> Lalu anda ambil korek api gas!
Kertas prediksinya yg salah anda panaskan dengan korek tersebut!
Secara ajaib tulisan yg di tulis dgn pulpen/pensil yaitu "7 hati" menghilang, dan muncul tulisan "5 Hati" dari kertas putih tersebut, Dengan berwana kuning kecoklat-coklatan, karna sebelum nya sudah di tulis dengan jeruk limau/nipis.
Karna Jeruk tersebut akan bereaksi menimbulkan noda saat terkena panas.
Efek :
Pesulap memberikan tiga lembar kertas kepada penoton.
Lalu pesulap meminta penonton untuk menulis tiga nama di masing2 lembar kertas yaitu dua nama orang hidup, dan satu nama orang yg udah mati.
Lalu pesulap mengambil tiga buah anak korek dan meletakkan ke masing2 kertas.
"penonton harap minta izin kepada pemilik nama yg sudah mati untuk ikut serta dalam permainan ini".
Lalu, krek...krek...Krek... Sebuah korek api bergerak.
penonton terkejut, ternyata korek yang bergerak, dibawahnya adalah nama orang yang sudah mati.
Arwah orang yang sudah mati masuk kedalam anak korek tersebut.
Rahasianya :
=>> Siapkan lembar kertas yang bergaris multicolor!! Misal pakai buku KYKY.
=>> Gunting lembar kertas tersebut menjadi tiga lembar!
=>> Siapkan anak korek yang telah diselipin needle / jarum jahit kecil!
Cara main :
=>> kasih ke penonton tiga lembar kertas!
=>> Suruh penonton menulis nama orang di masing2 kertas! Salah satu di antaranya adalah nama orang yg udah meninggal.
=>> Ambil tiga buah korek api, letakkan diatas ketiga lembar kertas.
pastinya pesulap menaruh korek spesial tadi di atas kertas bertuliskan nama orang yg udah meninggal.
=>> Katakan kepada penonton "Konsentrasi dengan nama orang yang sudah mennggal, karena permainan ini melibatkan Arwah.
anda harus meminta izin terlebih dahulu kepada pemilik nama tersebut"!
=>> Konsentrasi...
=>> Diam-diam, Pesulap menggerakkan lututnya yang udah di pasangi magnet. Dan... Satu korek api bergerak diatas kertas yang bertuliskan nama orang yang sudah meninggal.

TRIK MENTALIS BLIND

Posted by Unknown Add Comments
Efek :
Mata kita di tutup dengan penutup mata dari kain yg di dalamnya telah ada kertas kartonya,.
Namun kita dpt menebak warna, berjalan, dll seprti meliht biasa.
Rahasia :
Rahasianya terletak pada 2 lubang yang ada di kertas karton.
=>>Jadi 2 lubang tsb,ada di bagian yg pas dengan mata kita.
=>>Jika karton tsb brlubang, maka kain hitam dapat kita terawang, dan kita dpt melihat seperti biasa.
=>>Jika penonton ingin mngecek alat tsb blh, tapi jgn kelamaan, agar pnonton tdk tahu bhwa ada 2 lubang di karton yg ada dlm kain pnutup mata.
Dan saat mengecek yg megang alatnya tetap psulap.
Jgn sampe pnonton memegang alat.
Aksi :
Pesulap menceritakan ttg telepati/vodoo effect/santet dll.
kemudian bilang bahwa hal itu sesungguhnya hanyalah permainan pikiran.
sebab semua keadaan di muka bumi ini sebenarnya hanyalah aliran energi.
Lalu pesulap menanyakan pada penonton.
mana jari yang anda tidak suka dari ke 5 jari pesulap (tentunya pesulap meperlihatkan ke 5 jari tangannya - telapak menghadap ke atas seperti meminta ).
Penonton memilih satu.
contoh : jari tengah...(disaat ini pesulap sdh mulai menekan ujung jari tengahnya ke lubang sabuk di pinggangnya...kalo ga ada lubangnya bikin aja di tukang sabuk/gesper/ikat pinggang).
Trus perintahkan penonton menggambar telapak tangan (5 jari) di selembar kertas.
Setelah itu, Penonton m'ambil sebatang rokok menyala, dan bayangkan kebencian pada jari tengah lalu sundutlah gambar jari tengah.
Gak lama kemudian pesulap menjerit... wadauu !!
dan perlihatkan jari tengah pesulap...
wow...ada lingkaran kecil putih seolah tersundut rokok...melepuh.....
Silahkan mencoba !!!
ini adalah salah satu show yang sangat brilian dari Joe Sandy.
Intinya, Joe membuat kotak 4x4, yang jika dijumlahkan :
-Secara Vertikal
-Secara horizontal
-Secara diagonal
-4 angka di masing-masing pojok
-4 angka di tengah
Akan menghasilkan angka yang sama.
Berikut rumusnya:
(sekali lagi,saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran)
Dan berikut contohnya, dengan angka 49 sebagai patokan
(apabila dijumlahkan dengan metode di atas, semua menghasilkan 49)
Dalam show tersebut, Joe Sandy membuat kesalahan.
Kesalahan itu bisa dimaklumi, karena ia berada di bawah pressure yang hebat.
Ok, daripada meributkan kesalahan dari Joe, mari kita tantang diri kita sendiri, seberapa cepat kita bisa menyelesaikan magic square ini.
Persyaratannya :
- Angka total penjumlahan boleh anda pilih sendiri
- Tidak boleh ada dua angka yang sama muncul dalam tabel
- Dalam melakukannya, anda tidak boleh menggunakan dua angka total penjumlahan yang sama sama berturut-turut.
- Pembulatan dalam penghitungan waktu cukup satu angka di belakang koma, tidak termasuk waktu saat membuat tabel 4x4.
"Trik ini ditulis bukan untuk mendiskreditkan Joe Sandy.
Saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran"
Trik Sulap Lain
Ini adalah trik dasar untuk memanipulasi pikiran.
Effects : Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai.
Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan.
Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu.
Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas.
Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!
Prosedur :
1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun.
Setelah itu, suruh ia mengocoknya dan mengembalikannya pada anda.
2. Lihat dan hafalkan kartu paling bawah (Misal King Hati) tanpa menarik perhatian.
Minta sang sukarelawan menyebutkan angka favoritnya.
3. Katakan bahwa anda akan membagi kartu secara acak / tidak dari atas sesuai dengan angka yang dimintanya.
Tapi pastikan anda membagi kartu paling bawah (King Hati) pada tumpukan kartu paling atas sang sukarelawan.
4. Minta ia melupakan sejenak tumpukan kartu tersebut.
Sekarang tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih kartu King Hati.
Ambil alat tulis dan tulislah MERAH dan HITAM.
Minta sang sukarelawan MENYEBUT salah satu warna tersebut.
Karena King Hati merupakan kartu warna merah, anda harus menggiringnya ke warna merah.
Jika ia menyebut "MERAH", lingkari tulisan tersebut dan katakan, "Ok, kita pakai warna merah".
Jika ia menyebut "HITAM" beri tanda silang pada tulisan HITAM dan katakan "Ok, kita buang warna hitam dan kita pakai warna merah".
5. Katakan ada dua macam lambang yang berwarna merah dalam kartu.
Tulis HATI dan WAJIK. Dengan prosedur yang sama seperti pada nomor 4, pastikan ia memilih HATI.
5. Tulislah nilai-nilai yang ada pada kartu remi, yaitu A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. Minta ia menyebut lima nilai.
Jika diantara lima nilai yang disebutkan ada "K", ambil kelima nilai tersebut dan maju ke prosedur selanjutnya.
Jika ia tidak menyebut "K", coret kelima nilai yang ia sebutkan, dan suruh ia memilih 5 nilai lainnya.
Pastikan ia mendapatkan nilai "K".
6. Dari 5 kartu yang ia pilih, misal A, 4, 7, K, 8; suruh ia menyebut 3 nilai diantara kelima nilai tersebut.
Misal ia memilih "K", "A" dan "4", katakan"Ok, kita pakai nilai tersebut".
Tapi jika ia memilih "4", "7" dan "8", coret ketiga nilai tersebut dan katakan "kita akan menggunakan "A" dan "K".
7. Dengan trik dan prosedur yang sama, pastikan ia mendapatkan "K" sebagai hasil akhir.
Beritahukan bahwa sang sukarelawan telah memilih warna "MERAH" simbol "HATI" dan nilai "KING", berarti kartunya adalah KING HATI.
8. Tanyalah sang sukarelawan "Sadarkah anda bahwa dari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda?"
Apapun jawabannya, suruh ia membalik kartu paling atas dari tumpukan miliknya, dan nilainya akan sama dengan King Hati, kartu yang tadi dipilihnya.
Catatan : Trik ini akan lebih efektif dilakukan dengan tempo cepat.
Ini adalah trik dasar untuk memanipulasi pikiran.
Effects : Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai.
Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan.
Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu.
Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas.
Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!
Prosedur :
1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun.
Setelah itu, suruh ia mengocoknya dan mengembalikannya pada anda.
2. Lihat dan hafalkan kartu paling bawah (Misal King Hati) tanpa menarik perhatian.
Minta sang sukarelawan menyebutkan angka favoritnya.
3. Katakan bahwa anda akan membagi kartu secara acak / tidak dari atas sesuai dengan angka yang dimintanya.
Tapi pastikan anda membagi kartu paling bawah (King Hati) pada tumpukan kartu paling atas sang sukarelawan.
4. Minta ia melupakan sejenak tumpukan kartu tersebut.
Sekarang tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih kartu King Hati.
Ambil alat tulis dan tulislah MERAH dan HITAM.
Minta sang sukarelawan MENYEBUT salah satu warna tersebut.
Karena King Hati merupakan kartu warna merah, anda harus menggiringnya ke warna merah.
Jika ia menyebut "MERAH", lingkari tulisan tersebut dan katakan, "Ok, kita pakai warna merah".
Jika ia menyebut "HITAM" beri tanda silang pada tulisan HITAM dan katakan "Ok, kita buang warna hitam dan kita pakai warna merah".
5. Katakan ada dua macam lambang yang berwarna merah dalam kartu.
Tulis HATI dan WAJIK. Dengan prosedur yang sama seperti pada nomor 4, pastikan ia memilih HATI.
5. Tulislah nilai-nilai yang ada pada kartu remi, yaitu A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. Minta ia menyebut lima nilai.
Jika diantara lima nilai yang disebutkan ada "K", ambil kelima nilai tersebut dan maju ke prosedur selanjutnya.
Jika ia tidak menyebut "K", coret kelima nilai yang ia sebutkan, dan suruh ia memilih 5 nilai lainnya.
Pastikan ia mendapatkan nilai "K".
6. Dari 5 kartu yang ia pilih, misal A, 4, 7, K, 8; suruh ia menyebut 3 nilai diantara kelima nilai tersebut.
Misal ia memilih "K", "A" dan "4", katakan"Ok, kita pakai nilai tersebut".
Tapi jika ia memilih "4", "7" dan "8", coret ketiga nilai tersebut dan katakan "kita akan menggunakan "A" dan "K".
7. Dengan trik dan prosedur yang sama, pastikan ia mendapatkan "K" sebagai hasil akhir.
Beritahukan bahwa sang sukarelawan telah memilih warna "MERAH" simbol "HATI" dan nilai "KING", berarti kartunya adalah KING HATI.
8. Tanyalah sang sukarelawan "Sadarkah anda bahwa dari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda?"
Apapun jawabannya, suruh ia membalik kartu paling atas dari tumpukan miliknya, dan nilainya akan sama dengan King Hati, kartu yang tadi dipilihnya.
Catatan : Trik ini akan lebih efektif dilakukan dengan tempo cepat.
Effects : Anda membagi 10 kartu tertutup di meja.
Amplop tertutup berisi prediksi diberikan kepada sukarelawan, dan memintanya menyebutkan satu angka antara 1 sampai 10.
Anda membalik kartu sesuai dengan angka yang disebutkan.
Anda meminta sukarelawan membuka amplop berisi prediksi, dan ternyata nilainya sama dengan kartu yang dipilih oleh sang sukarelawan.
Persiapan : Dalam amplop, buat prediksi bertuliskan "Anda akan mengambil kartu Joker"
Prosedur :
1. Ambil sepuluh kartu yang terdiri dari 2 kartu joker dan 8 kartu lainnya.
2. Susun berjajar menurut nomor. Letakkan kartu Joker di posisi ke-4 dan ke-7.
3. Berikan amplop berisi prediksi pada sukarelawan.
Katakan untuk tidak membukanya terlebih dahulu.
4. Minta sang sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1hingga 10. Pastikan ia tidak menyebutkan angka 2 atau 9.
Jika ia menyebut angka 2 atau 9, minta ia menyebut angka lain, kemudian jumlahkan atau kurangkan, sehingga hasilnya bukan 2 atau 9.
5. Disinilah permainan dimulai :
-Jika ia menyebut angka "1", eja huruf S-A-T-U, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "3", eja huruf T-I-G-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "4", hitung 1-2-3-4,dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "5", eja huruf L-I-M-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "6", eja huruf E-N-A-M, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "7", hitung 1-2-3-4-5-6-7,dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "8", eja huruf D-E-L-A-P-A-N, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "10", eja huruf S-E-P-U-L-U-H, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
6. Setelah ia mendapatkan kartu dan membukanya, bukalah kartu-kartu lain untuk menunjukkan bahwa nilai tiap-tiap kartu berbeda.
7. Minta sukarelawan membuka kartu sesuai nomor yang ia pilih, kemudian minta ia membuka prediksi dalam amplop.
Pasti nilainya sama.
Efek :
Anda menyuruh penonton untuk mengambil 2 kartu bebas dari tumpukan kartu.
Setelah itu anda bermain hitung menghitung dengan penonton.
Kemudian hasil yang di dapat oleh si penonton merupakan gabungan ke 2 kartu yang diambil penonton di awal permainan tadi.
Cara main :
=>> Di awal permainan penonton bebas memilih 2 kartu kecuali kartu yang bergambar J,Q,K dan joker.
Kartu pertama penonton yang melihat, pesulap tidak boleh melihat!
Dan kartu kedua pesulap yang liat dan penonton tidak boleh melihat!
Lambang hati,wajik,kriting,sekop tidak menjadi masalahh. yang diutamakan adalah angkanya.
Misalnya kartu yang diambil penonton adalah 7kriting, Dan kartu yang dipegang pesulap adalah 2 hati.
Jadi kedua kartu itu menghasilkan angka 7 dan 2.
=>> Sekarang anda harus bermain hitung menghitung dengan penonton dengan cara angka kartu penonton ("dikali 2ditambah 2 dikali 5 dikurang oleh 8").
Contoh: 7x2+2x5-8=72
Untuk pengurangan menggunakan rumus kartu pesulap di kurang dengan angka 10 (Jadi 10-2=8).
=>> Angka apapun yang dipilih oleh penonton tetap menggunakan rumus "(angka penonton) x 2 + 2 x 5 - (angka pesulap dikurang dengan 10)
=>> Setelah penonton mendapatkan hasilnya anda bertanya berapa hasil yang didapat? Penonton akan bilang "72".
=>> Gabungkan ke 2 kartu tersebut!
Maka akan menjadi 72 juga.
Trik yang otomatis bekerja sendiri.
Bagus atau jelek sulap, tergantung kita yang memainkanya!
Jadi berlatih terlebih dahulu sebelum anda bermain sulap!
Selamat belajar.
Saat anda sedang Online/chat, privat dan ajaklah teman anda untuk bermain sulap!
Begini caranya:
=>>Suruh teman anda menyiapkan 3 benda apa aja!
Misalnya : Dompet, uang koin, jam tangan.
=>>Kalau udah siap sekarang susun ketiga benda itu didepan!
Posisinya bebas,asal satu garis lurus(dari kiri ke kanan).
=>>Suruh teman anda mengangkat uang koin, dan pindahkan kesebelah kiri! Jika disebelah kirinya tidak ada benda lain diamkan saja!
=>>Lalu suruh teman anda mengangkat dompet, dan pindahkan kesebelah kanan! Jika dikanannya tidak ada benda lain jangan dipindahkan!
=>>Lalu angkat jam tangan, dan pindahkan kesebelah kiri! Jika di kirinya tidak ada benda lain jgn dipindahkan!!
=>>Terakhir,Suruh teman mengangkat benda yg ada dipaling kanan!!
Dan anda akan coba menebaknya!!
Dan anda berkata kpda teman anda!! "Benda itu seharusnya masuk kesaku anda karena itu adalah dompet".
Selamat mencoba!!

download naruto shipudent 308 sub.indo

Posted by Unknown On Sabtu, 20 April 2013 Add Comments
                                           DOWNLOAD
480>>  Klik di sini
720p>>  Klik di sini

 


Walau pun akatsuki sudah Bubar, Tapi Sahabat Akan Selalu

Mengenang Semuanya Dari Akatsuki.
( Apanya yg mau dikenang ? Apa ajalah yg penting asik ) Akatsuki adalah nama organisasi di serial Naruto. Organisasi Akatsuki adalah kumpulan beberapa Ninja tingkat S yang berarti buronan, Ninja-ninja ini adalah ninja yg berbahaya bagi semua orang. kali ini saya akan memberitahukan kepada kalian semua karakter-karekter di dalam anggota akatsuki, mereka sangatlah kuat, hebat, dan misterius. anggota pada akatsuki ada yang sudah meninggal, ada juga yang masih hidup (aktif), dan ada pula yang telah keluar (penghianat). adapun anggota-anggotanya yaitu :




Sasori


Umur : Tidak diketahui
Asal : Sunagakure
Status keanggotaan : Almarhum, digantikan oleh Tobi
Cincin : (“Virgo”)
Posisi cincin : Jempol kiri
Pasangan : Dulunya Deidara, sebelum itu Orochimaru
Pengenalan pertama : Bab 238, Naruto Episode 135
Penampakan pertama : Bab 247, Naruto Shippuden Episode 2
Ciri khas : Ahli boneka, tubuh boneka, spesialis racun
Seiyu : Takahiro Sakurai, Yutaka Aoyama (Hiruko)
Mati Akibat : Dikalahkan oleh Chio dengan menusuk jantung Sasori menggunakan replika boneka kedua orang tua Sasori





Sasori, juga dikenal sebagai Sasori si pasir merah (Akasuna no Sasori?), adalah seorang ninja pelarian yang berasal dari Sunagakure. “Sasori” juga berarti kalajengking. Setelah kematian kedua orangtuanya, Sasori dibesarkan oleh neneknya, Chiyo, yang mengajarnya segala sesuatu tentang boneka. Setelah teruji mahir dengan kemampuannya, Sasori menggunakan pengtahuan barunya itu untuk mengubah tubuh kedua orangtuanya menjadi boneka dengan usaha agar bisa dicintai. Karena mereka hanyalah boneka tanpa emosi, karya ini menjadi gagal, dan ia meninggalkan Sunagakure selama dua puluh tahun sampai ia diperkenalkan. Suatu waktu setelah meninggalkan desanya, Sasori bergabung dengan Akatsuki dan akhirnya berpasangan dengan Orochomaru. Setelah Orochimaru meninggalkan Akatsuki, Sasori berpasangan dengan Deidara, meskipun dendamnya terhadap Orochimaru selalu dibawanya.

Dalam kemitraannya dengan Deidara, keduanya sering berdebat, khususnya tentang pertentangan pandangan mereka dalam seni. Deidara beranggapan bahwa seni itu adalah sesuatu yang cepat hilang, sementara Sasori meyakini bahwa seni yang bagus adalah sesuatu yang indah yang bisa bertahan lama sampai ke masa depan. Ini mencerminkan sifat dasar individu mereka (Deidara membuat pahatan tanah liat yang bisa meledak, Sasori membuat boneka-boneka manusia yang bisa bertahan lama). Deidara dari luar kelihatannya menghargai keyakinan Sasori terhadap seni, meskipun Sasori tidak menghargai keyakinan Deidara. Ia juga tidak menyukai menunggu dan membuat orang menunggu. Sebagai anggota Akatsuki, Sasori ditugaskan untuk menangkap salah satu dari siluman berekor (Bijuu), walaupun percakapan singkat antara dia dengan Deidara menjelaskan bahwa ia bahkan tidak tahu siluman berekor mana yang harus ditangkapnya.

Dalam pertarungan, Sasori menggunakan boneka-boneka, di mana favoritnya adalah Hiruko, yang dikendalikan dari dalam untuk melindungi dirinya dari serangan musuh. Karena Sasori sering menggunakan Hiruko, bahkan menghiasinya dengan pakaian Akatsuki, kebanyakan orang hanya dapat menerimanya selama ia menggunakan boneka itu. Jika Hiruko terbukti tidak berguna lagi, Sasori dapat menggunakan dirinya sendiri dalam pertempuran, dikarenakan tubuhnya telah diubah menjadi boneka. Ini juga memberikan keuntungan baginya untuk tampil muda secara tidak wajar. Tubuh boneka Sasori membuat ia dapat mengontrol ratusan boneka dalam sekali melalui mekanisme pada dadanya yang dapat menghasilkan banyak benang chakra. Karena boneka tidak dapat mengendalikan chakra, Sasori telah mengawetkan jantungnya dalam sebuah peralatan berbentuk silinder, yang membolehkannya menggunakan boneka dalam pertarungan. Karena hanya jantungnya yang merupakan bagian yang hidup dari dirinya, tubuh bonekanya pada hakekatnya tidak dapat dihancurkan, sehingga ia dapat kembali ke bentuknya yang semula jika ada bagian remuk.Sebagai tambahan, ia dapat memindahkan jantungnya ke boneka yang lain, dan meninggalkan tubuh yang sudah tidak bisa diperbaiki.

Sebagian besar boneka Sasori terbuat dari tubuh manusia. Setelah organ-organ dalam tubuh dikeluarkan, darahnya dikeringkan, kemudian tubuh tersebut diawetkan agar tidak membusuk, selanjutnya bisa digunakan sebagai “Boneka Manusia” (Hitokugutsu?). Karena boneka-boneka ini sebelumnya adalah manusia, mereka sanggup menggunakan chakra dan jutsu, memberikan mereka keuntungan yang drastis di atas boneka pada umumnya. Ia mengatakan bahwa ia memiliki 298 beneka berjenis seperti ini. Boneka manusia favoritnya adalah Kazekage ke-3, yang diculik dan dibunuh sebelum meninggalkan Sunagakure, yang juga berarti ia dapat menggunakan kemampuan khusus Pasir Besi Kazekage ke tiga. Dengan Aka Higi: Hyakki no Sōen berarti, teknik rahasia merah: Pengendali 100 boneka, Sasori dapat memanggil seratus boneka manusia yang menjadi pasukannya, di mana mereka merupakan lawan sasori yang sudah dikalahkan. Untuk meningkatkan kekuatan serangan bonekanya, Sasori menambahkan racun pada boneka ciptaannya. Efek dari racun ini segera bereaksi dan dapat membunuh targetnya setelah menderita selama tiga hari. Hanya ninja medis yang sangat berbakat yang dapat menciptakan penawar racun ini.

Sasori memiliki sejumlah mata-mata yang tersebar dalam dunia Naruto, yang dikendalikannya melalui pikiran. Salah satunya adalah Yura, yang digunakan Sasori untuk memudahkan Deidara menagkap Gaara. Setelah Deidara berhasil dalam tugasnya dan siluman berekor satu Shukaku berhasil dikeluarkan Akatsuki dari Gaara, rombongan Naruto tiba untuk mendapatkan kembali Gaara. Setelah rombongan ini terbagi untuk bertarung melawan Deidara dan Sasori, Sasori harus berhadapan dengan Chiyo dan Sakura Haruno. Dengan mengendalikan Sakura sebagai boneka, Chiyo berhasil menolongnya menghancurkan Hiruko dan Kazekage ke tiga. Agar bisa memenagkan pertempuran ini, Sasori menggunakan pasukan bonekanya untuk mengalahkan pasangan Chiyo-Sakura, meskipun boneka Chiyo dapat mengalahkannya. Setelah tubuh bonekanya tidak dapat bergerak lagi, Sasori berpindah ke tubuh boneka yang baru, dan berusaha menyelinap untuk menyerang Chiyo, walaupun Sakura menghalang serangan tersebut. Menggunakan kesempatan ini sebagai keuntungannya, Chiyo memanggil boneka kedua orangtuanya, yang telah dipersiapkannya sejak berangkat dari Sunagakure, yang kemudian menusuk jantung Sasori dalam pelukan boneka itu. Sebagai hadiah bagi Sakura yang telah mengalahkannya Sasori memberitahukan tentang mata-matanya Kabuto Yakushi dan kapan serta di mana ia dapat menemuinya.




Itachi Uchiha


Umur : 17-18 di Naruto, 20 di Naruto Shippūden
Asal : Konohagakure
Status keanggotaan : Almarhum, belum diganti
Tinggi : 175,2 cm
Berat : 57,1 kg
Tanggal Lahir : 9 Juni
Golongan darah : AB
Cincin : (“Merah Darah”)
Posisi cincin : Jari manis kanan
Pasangan : Kisame Hoshigaki
Penampakan pertama : Bab 139, Naruto Episode 80
Ciri khas : Ahli dalam Genjutsu, memakai sharingan dan mangekyo sharingan
Seiyu : Hideo Ishikawa
Mati Akibat : Kalah dalam pertarungan melawan adiknya sendiri (Sasuke) Itachi kalah karena dia telah lama digerogoti penyakit di dalam tubuhnya dan menggunakan amaterasu secara berlebihan





Itachi Uchiha adalah seorang ninja pelarian yang berasal dari Konohagakure, partnernya adalah Kisame Hoshigaki, dan merupakan anggota Akatsuki pertama yang diperkenalkan. Itachi adalah salah satu dari Klan Uchiha yang tersisa, yang lainnya adalah adiknya Sasuke Uchiha dan Madara Uchiha (yang dikenal juga sebagai Tobi). Ia bertanggungjawab atas beberapa peristiwa dalam serial ini, seperti pembantaian Klan Uchiha dan keluarnya Orochimaru dari Akatsuki. Itachi telah membuka serta menguasai misteri dari Sharingan dan Mangekyou Sharingan. Ia juga adalah seorang ahli yang luar biasa dalam ninjutsu dan genjutsu. Sasaran bijuu Itachi adalah Siluman rubah berekor sembilan.





Kisame Hoshigaki
 

Umur : 29 di Naruto, 31 di Naruto Shippūden
Asal : Kirigakure
Status keanggotaan : Belum diketahui alias (fifty:fifty) kenapa?? karena pada saat di penggal oleh Raikage dan Bee terkesan "sangatlah gampang" jadi terlalu aneh seorang anggota akatsuki mati seperti itu, mungkin itu hanya clone atau bunshin saja...hmm...menurut kalian apa??
Tinggi : 195 cm
Berat : 83.1 kg
Tanggal Lahir : 18 Maret
Golongan darah : AB
Cincin : ("Selatan")
Posisi cincin : Jari manis kiri
Pasangan : Itachi Uchiha
Penampakan pertama : Bab 139; Naruto Episode 80
Ciri khas : Penampilan seperti ikan hiu
Seiyu : Tomoyuki Dan


Kisame Hoshigaki adalah seorang ninja pelarian dari Kirigakure dan parntnernya Itachi Uchiha. Tidak seperti kebanyakan pasangan yang lain dalam Akatsuki, Kisame memiliki hubungan yang baik dengan Itachi. Sementara Itachi ditugaskan untuk menangkap Naruto Uzumaki, target Kisame adalah Jinchuuriki Siluman berekor empat, seorang lelaki tua yang dikalahkannya dengan susah payah. Kisame memiliki penampilan khusus yang menyerupai ikan hiu, lengkap dengan kulit berwarna biru pucat dengan mata yang kecil, serta memiliki struktur muka yang menyerupai insang dan gigi berbentuk segitiga tajam. Sama seperti namanya, Kisame, yang berarti “Ikan Hiu Iblis”. Meskipun penampilannya yang agak kasar dan kecintaannya dalam bertarung, gaya bicara Kisame tenang dan memiliki sopan santun jika dibandingkan dengan kebanyakan anggota Akatsuki yang lain.

Kisame merupakan salah satu dari Seven Swordsmen of the Mist (Kiri no Shinobigatana Shichinin Shū?) dan juga dikenal sebagai kaijin dari Kirigakure. Zabuza Momochi dan Raiga Kurosuki juga adalah anggota dari Kiri no Shinobigatana Shichinin Shū. Seperti dua anggota yang lain, ia agak terlalu percaya diri dalam pertarungan. Dengan jelas juga ia menikmati setiap pertempuran dan kemungkinan memotong-motong lawannya. Sebagai contoh, ia mempertimbangkan sebuah gagasan untuk memotong kedua kaki Naruto untuk mencegahnya melarikan diri sebagai ganti dari memukul naruto sampai pingsan. Selama pertarungannya dengan Asuma Sarutobi Kisame juga menikmati kesenangannya dalam menyobek bahu Asuma dengan Shamehada.

Senjata utama Kisame adalah Shamehada (“Kulit Hiu”), sebuah pedang besar khusus yang sebanding dengan ukuran zanbatō milik Zabuza Momochi. Tidak seperti pedang pada umumnya, Shameda bukan digunakan untuk memotong, melainkan untuk mencukur, dikarenakan permukaannya yang kasar seperti kulit hiu. Pedang ini juga mempunyai kemampuan untuk menyerap chakra yang berada disekitarnya, membuat kisame dapat memotong chakra lawannya. Jumlah chakra yang dapat diserapnya masih belum jelas, tetapi Shamehada bahkan dapat mengkonsumsi chakra siluman rubah, tanpa merasakan sakit. Shamehada juga merupakan senjata yang peka perasaannya dan hanya Kisame yang diperbolehkan untuk memakainya. Ketika Guru Guy mencoba untuk memdapatkan Shamehada dan menggunakannya untuk melawan Kisame, pedang ini membalas dengan duri-duri yang keluar dari pegangannya dan kembali ke Kisame.

Jumlah chakra Kisame rupanya sangat besar, bahkan diakui oleh stantar Akatsuki. Pemimpin mereka mengomentari hal itu. Tubuh tiruan Kisame dengan tiga puluh persen kekuatan, yang terbuat dari “Teknik Pengubah Bentuk” (Shōten no Jutsu?) memiliki Chatra setara dengan Naruto disaat melepaskan chakra siluman rubah waktu melawan Neji pada ujian Chunin, sebuah observasi yang dibuat oleh Neji Hyuga ketika ia mengamati tubuh tiruan Kisame ini dengan Byakugan.

Kisame telah memperlihatkan kecepatan yang sangat mengagumkan kekuatan fisik yang luar biasa. Ia menggunakan jutsu bertipe air yang sering dikombinasikan dengan kekuatan fisiknya yang luar biasa. Ia juga telah mempertunjukan kemampuan menggunakan Suiton : Bakusui Shōha berarti elemen air: gelombang ledakan air ,, yang membuatnya menciptakan air dari sesuatu yang tidak ada dan mengubah medan pertempurannya menjadi sebuah danau dengan jurusnya yang lain. Kisame juga menggunakan beberapa jurus bertema ikan hiu, seperti Suiton: Suikōdan no Jutsu untuk menyerang musuhnya dengan ledakan air dalam bentuk ikan hiu. Ketika musuhnya tenggelam, Kisame dapat menggunakan Suiton: Goshokuzame untuk menciptakan lima ikan hiu penyerang.

Mantan anggota (almarhum)

Pein (Keenam tubuh Pein)


Pein adalah Ketua Akatsuki dan merupakan seorang ninja pelarian yang berasal dari Amegakure. Tak ada satupun anggota Akatsuki, selain Konan yang memanggilnya dengan namanya tetapi hanya menggunakan kata “pemimpin” saja, dan wajahnya sangatlah jarang diperlihatkan. Dia memiliki kehormatan paling besar diantara rekan-rekannya (pengecualian untuk Hidan yang termasuk anggota baru) dan dialah yang mengarahkan aksi-aksi mereka. Dia jugalah yang menciptakan jutsu untuk mengeluarkan monster berekor (Bijuu) dari Jinchuuriki. Dia juga bisa menggunakan “Teknik Pengubah Bentuk” (Shōten no Jutsu?) yang dapat menduplikasikan rekan-rekannya dengan menggunakan korban manusia, menjadikan mereka dapat melawan musuh tanpa melukai dirinya. Hasil duplikasi ini sangatlah mirip dengan aslinya, bahkan bisa memiliki kekkei genkai dan senjata khusus seperti yang asli. Kemampuannya seimbang dengan jumlah chakra yang diberikan kepada masing-masing hasil duplikasi ini. Ketika tiba saatnya berkumpul, Pein dapat memanggil rekan-rekannya bahkan dari tempat yang sangat jauh dengan menggunakan telepati.

Meskipun Pein kelihatannya memegang otoritas terhadap anggota Akatsuki, Ia sendiri mengatakan bahwa masih ada seseorang yang berada di atas dia. Setelah kematian Deidara, orang ini menugaskan Pein untuk menangkap Naruto secara langsung, dan tidak menerima kegagalan. Identitas orang ini kemudian diketahui, yang tidak lain adalah Tobi (Madara Uchiha) orang ini misterius karena kemungkinan dia telah mati dalam pertarungan melawan Senju Hashirama (hokage pertama) yang menggunakan tubuh Obito (rekan Kakashi bersama bersama dengan Rin yang kini telah mati juga), Tobi merupakan dalang dari Akatsuki. Konan mengatakan bahwa Pein tidak pernah kalah dalam pertarungan oleh siapapun atau apapun.

Walaupun Pein biasanya digambarkan tanpa nama, ia dilukiskan berambut pirang di sampul bab 317. Ia diperlihatkan duduk pada sebuah patung aneh yang dipenuhi banyak pipa, serta mengomentari Hidan dan Kakuzu yang selalu membuat masalah. Patung ini terletak pada sebuah kota yang lebih modern dari biasanya. Kota ini memiliki pipa-pipa yang mirip seperti di patung tersebut yang terletak pada berbagai jenis gedung-gedung. Ia juga memiliki mata yang tidak lazim (Rinnegan).

Pein digambarkan memiliki pengetahuan sejarah masa lalu berbagai macam desa, dan juga yang mendasari kondisi polotik dan ekonomi pada kebanyakan negara. Ketika Hidan menggambarkan tentang ninja Konoha sebagai ninja yang “jahat dan kafir”, Pein memberikan gambaran singkat mengenai Will of Fire Konoha, dan kemudian diteruskan dengan penjelasan bahwa semua negara memiliki beberapa persamaan dalam praktek untuk membenarkan pertarungan.

Diketahui dari bawahan pein yang di tangkap jiraiya, ternyata pein adalah orang yang sangat hebat dan kuat. di berhasil membunuh Salamander Hanzou yang saat itu tak berhasil dikalahkan oleh Tiga Sannin Konoha (Orochimaru, Jiraiya, dan Tsunade). Pein juga diketahui memiliki 6 tubuh yang tersimpan di ruangan tersembunyi. Keenam tubuh itu ialah Animal,Naraka,Asura,Deva,Human,dan Preta. Tubuh-tubuh tersebut semuanya memiliki mata Rinnegan, dan kekuatan yang sama. Baru diketahui bahwa pein adalah salah satu mantan anak didik Jiraiya bersama dengan konan yang dilatih saat dia dan kedua sannin yang lain menghadapi perang dengan Amagakure.

Diantara ke 6 tubuh pein tadi ternyata masih ada satu tubuh lagi yang kini telah diketahui oleh Naruto setelah mengalahkan tubuh terakhir Pein, ialah seorang murid dari anak didik Jiraiya yang bernama Nagato di chapter ini Naruto dan Nagato saling berbincang dan menceritakan bagaimana pedihnya kehidupan masa lalu Nagato, akhirnya Naruto menyadarkan Nagato dengan sebuah buku yang dikarang oleh Jiraiya. Hingga saat ini Pein tak diceritakan di bab kali ini dan Tobi pun marah atas penghianatan pemimpinnya sendiri yaitu Nagato (pein).

Sasaran Bijuu Pein ini ialah Kyuubi si ekor sembilan di dalam tubuh Naruto. Karena itu, dia menyerang Konoha untuk mencari Naruto dan membawanya ke sarang Akatsuki. Pein juga hampir dapat mengalahkan Kakashi namun mengorbankan satu tubuh Pein yaitu Asura.

Asal : AmegakureStatus keanggotaan : (Almarhum) PemimpiCincin : “Nol” (”Tidak ada”)Posisi cincin : Jempol kananPasangan : KonanPengenalan Pertama : Bab 238; Naruto Episode 135Penampakan Pertama : Bab 363Ciri khas : Rambut Lancip, Memiliki tindik di hidung dan di bagian tubuh, Rambut berwarna orange




  •  

Umur : 25 tahun
Asal : Iwagakure
Status keanggotaan : Almarhum, belum diganti
Cincin : (“Biru/Hijau”)
Posisi cincin : Telunjuk kanan
Pasangan : Dulunya Tobi, sebelum itu Sasori
Penampakan pertama : Bab 247, Naruto Shippūden Episode 2
Ciri khas : Spesialis ledakan menggunakan tanah liat, memanipulasi tanah liat menggunakan mulut di telapak tangan dan dada, meneropong dengan mata kiri, mata kiri yang terlatih untuk menggagalkan genjutsu Sharingan
Seiyu : Katsuhiko Kawamoto
Mati Akibat : Bertarung dengan Sasuke dengan bunuh diri menghilangkan tubuhnya menjadi bom





Deidara adalah seorang ninja pelarian dari Iwagakure dan pasangannya Tobi. Deidara menghubungkan ninjutsunya sebagai seni dan meyakini bahwa setiap bom yang dibuatnya merupakan suatu hasil karya seni. Motonya ialah Seni adalah sebuah ledakan yang merupakan ungkapan asli dari seniman abstrak terkenal Jepang Tarō Okamoto. Deidara sangat bangga dengan seninya dan secara langsung dengan segan menerima bahwa apapun tidak dapat menghancurkan seninya, mengakibatkan ia seringkali menjadi terlalu percaya diri dalam pertarungan. Deidara juga mempunyai kebiasaan untuk mengakhiri kalimatnya dengan bergumam un atau mmm, seperti Naruto yang hampir selalu mengakhiri kalimatnya dengan -ttebayo.

Dalam pertarungan, Deidara menggunakan mulut khusus di kedua telapak tangannya untuk menciptakan “Bahan peledak tanah liat” (Kibaku Nendo?). Ia dapat meledakan tanah liat tersebut dengan perintah “meledak” (Katsu?). Untuk harus memasukan chakranya ke dalam tanah liat, agar tanah liat tersebut bisa meledak. Semakin banyak chakra yang dimasukan, semakin kuat ledakannya. Deidara dapat mengubah tanah liat ini menjadi berbagai macam bentuk sesuai dengan tujuannya, seperti makhluk yang dapat digunakan untuk terbang atau untuk menyelinap, tiruan dirinya sendiri untuk membingungkan musuh, atau juga beraneka bentuk senjata seperti ranjau. Beberapa tanah liat bahkan dikategorikan dalam peringkat tertentu, seperti “C4”. Kebanyakan tanah liat hasil ciptaannya termasuk dalam kategori “C1”, dan kekuatan ledakannya sama seperti ledakan granat. Naga raksasa dari tanah liat yang menggunakan bagian ekornnya untuk menembak ledakan yang lebih kecil ke musuh termasuk dalam kategori “C2”. Kategori “C3”nya adalah patung tanah liat yang tidak bisa bergerak yang digunakan seperti bom, dan ketika menyentuh tanah memiliki potensi untuk menghancurkan selruh desa. Kategori “C4” merupakan yang terakhir dan terkuat, diciptakan melalui tanah liat yang dimakan dengan mulutnya kemudian mengeluarkannya dalam bentuk tiruan raksasa dirinya. Disaat tiruan ini meledak, mengakibatkan terlepasnya bom yang sangat kecil sekali dalam jumlah besar ke seluruh penjuru dan memasuki tubuh lawannya melalui hidung, kemudian meledak, mengakibatkan targetnya lenyap menjadi debu. Sebagai tambahan, Deidara masih memiliki tipe yang tidak terkategori, menggunakan mulut di dadanya yang sebelumnya tersegel, mengubahnya menjadi bom hidup yang dapat menghancurkan apapun dalam radius sepuluh kilometer, dengan harga nyawanya sendiri. Deudara juga memakai teleskop pada mata kirinya untuk pengamatan jarak jauh, dan juga telah terlatih untuk menggagalkan genjutsu.

Sebelum bergabung dengan Akatsuki, sebelumnya Deidara adalah seorang teroris bom bayaran. Tanpa sengaja ia direkrut oleh Itachi di bawah perintah sang Ketua. Walaupun ia sudah terbiasa dengan Akatsuki, ia masih memiliki dendam terhadap Itachi dan menunggu untuk mengalahkannya untuk menguji dirinya sendiri. Setelah bergabung, deidara berpasangan dengan Sasori, yang juga dipanggilnya “Master Sasori” (Sasori no Danna?). Ini mungkin karena Deidara sangat menghargainya sebagai seorang seniman. Ia juga mengakui bahwa sasori lebih kuat darinya. Meskipun demikian, Deidara masih sering berdebat dengan Sasori tentang apa itu seni dan secara langsung tidak mematuhi perintahnya dengan ancaman dibunuh.

Deidara ditugaskan untuk menagkap siluman berekor satu Shukaku, yang mengharuskannya untuk menangkap Gaara. Meskipun ia berhasil dalam tugasnya, Gaara masih bisa menghancurkan salah satu lengan Deidara sebelum ia dikalahkan. Setelah siluman tersebut dikeluarkan dari tubuh Gaara dan rombongan Naruto tiba untuk mendapatkan Gaara kembali, lengan Deidara yang satu lagi putus dalam pertarungan melawan Kakashi Hatake dan Naruto Uzumaki, meskipun ia mencarinya kembali setelah melarikan diri. Kedua lengannya dijahit kembali oleh Kakuzu, membuatnya siap untuk bertempur lagi. Setelah kematian Sasori, Tobi ditugaskan untuk menjadi partner Deidara yang baru. Deidara sering tidak sabar dalam menghadapi Tobi, karena Tobi seringkali tidak memperhatikan apa yang diucapkannya. Tobi juga sering mendapat penghargaan berdasarkan apapun yang dilakukan Deidara. Setelah mereka menangkap siluman berekor tiga, Deidara menceramahi Tobi yang menjadi terlalu percaya diri. Ia menjadi sangat jengkel ketika menemukan bahwa Tobi telah tertidur, dan memaksanya bangun melalui ledakan tanah liatnya. Walaupun hubungan mereka agak sedikit bermusuhan, deidara telah menciptakan sebuah relasi guru-murid dengan Tobi. Tobi sering memanggilnya sebagai guru (senpai). Dalam pertarungan, keduanya teruji dapat bekerjasama dengan baik, di mana Tobi melakukan perintah Deidara, dan deidara memperingatinya jika bom tanah liatnya terlalu dekat dengan Tobi. Sebelum meledakan dirinya sendiri, ia meminta maaf kepada Tobi terhadap apa yang telah dilakukannya.

Setelah mendengar kematian Orochimaru ditangan Sasuke Uchiha, Deidara menjadi marah, karena seseorang selain dirinya telah membunuh Orochimaru, kemudian memanggil Tobi untuk membalas dendam. Tak lama setelah menemukan Sasuke, Deidara langsung memulai pertarungannya, walaupun Sharingan Sasuke dapat menghindari ledakan tanah liat Deidara yang paling berbahaya. Deidara menjadi sangat marah dikarenakan Sasuke menggunakan Sharingan untuk mengalahkannya, seperti halnya ia dikalahkan Itachi beberapa tahun yang lalu. Deidara memutuskan untuk menggunakan kategori ledakan “C4” nya untuk membunuh Sasuke sebagai bukti bahwa seninya lebih baik dari Sharingan. Sekali lagi Sasuke dapat menghindari ledakan tersebut, dan Deidara sudah kehabisan chakra untuk menciptakan lebih banyak bom. Dalam upaya terakhirnya untuk membunuh Sasuke, Deidara menggunakan mulut yang berada di dadanya dan mengubah dirinya sendiri menjadi bom dengan harapan bahwa ia bisa membawa Sasuke bersama dengannya. Sayangnya usaha tersebut gagal, dan Akatsuki berduka cita atas kehilangan dirinya.




Anggota Saat Ini (masih hidup)





Zetsu


Umur : 56 tahun
Asal : Kusagakure
Status keanggotaan : Aktif
Cincin : 亥
Posisi cincin : Kelingking kanan
Pasangan : Tidak ada (sekarang dipergunakan oleh Tobi)
Penampakan pertama : Bab 234, Naruto Episode 134
Ciri khas : Mempunyai dua kepribadian, Kanibal
Seiyu : Nobuo Tobita





Zetsu adalah seorang ninja pelarian misterius. Tidak banyak yang diketahui tentang dia, selain kesetiaannya kepada Akatsuki dan fungsinya sebagai seorang mata-mata. Kepalanya diselubungi oleh Venus Flytrap yang besar, yang juga membungkusi tubuhnya. Bagian kanan dari wajah dan tubuhnya berwarna hitam, sedangkan di bagian kiri berwarna putih. Zetzu mempunyai dua kepribadian, di mana bagian hitam dari wajahnya berbicara dalam Katakana, sedangkan yang bagian putih menggunakan Kanji dan Kana. Kedua bagian tersebut juga sering berbicara satu sama lain, dan kadang-kadang juga memiliki pendapat yang berbeda, seperti apakah diperbolehkan Tobi menggantikan posisi Sasori dalam Akatsuki. Matanya berwarna kuning dan tidak memiliki pupil

Zetsu sering kali menggunakan (Hiru Banshō: Bōka no Jutsu ?), yang membuatnya bisa bersatu dengan tanah, pohon, dan tumbuhan yang lain untuk perjalanan jarak jauh dengan cepat. Ia juga memiliki kemampuan yang dapat menggerakan tubuhnya selama ritual penyegelan Bijuu berlangsung, di mana tidak ada seorang pun anggota Akatsuki yang dapat melakukannya. Dengan begitu, ia bisa menjadi pengintai selama ritual penyegelan. Untuk memudahkan tugas ini, Zetsu meningkatkan daya penglihatannya untuk melihat jauh, dibandingkan dengan kebanyakan orang. Sebagai tambahan, dalam perannya sebagai mata-mata, zetsu berfungsi sebagai ninja hunter Akatsuki. Ia ditugaskan untuk melenyapkan mayat yang menjadi korban dari “Teknik Pengubah Bentuk” (Shōten no Jutsu?) Ketua Akatsuki, dan juga untuk menemukan kembali cincin dari Sasori dan Deidara.

Satu-satunya bawahan Zetsu yang diketahui adalah Tobi, yang kemudian menggantikan posisi Sasori di Akatsuki setelah kematian Sasori. Sampai saat ini anggota Akatsuki menganggap Zetsu lebih superior, karena mungkin hanya ia yang seringkali menerima perintah langsung dari Pein.









Tobi (Uchiha Obito Yang Mengaku Menjadi Madara)


Umur : Sama Percis Dengan Kakashi
Asal : Konoha Gakure
Status keanggotaan : Aktif (Pemimpin Sekarang)
Cincin : (“Virgo”)
Posisi cincin : Jempol kiri
Pasangan : Dulunya Deidara (sekarang bersama Zetsu)
Penampakan pertama : Bab 280
Ciri khas : Topeng jingga dengan satu lubang mata dengan pola pusaran yang terpusat pada mata kanan, Sharingan, Mangekyou Sharingan





Tobi menjadi anggota Akatsuki sesudah kematian Sasori dan menjadi partnernya Deidara. Tobi tak lain dan bukan merupakan Madara Uchiha yang merupakan salah satu pendiri Konoha. Dia telah dibunuh oleh Hokage Pertama di Valley of The End. Sampai sekarang belum ada yang tahu bagaimana ia bisa hidup lagi, dan juga mengapa dia sampai menjadi anggota Akatsuki. Tobi sebelumnya adalah bawahan Zetsu. Ia memakai cincin yang sebelumnya dipakai oleh Sasori. Dalam pertarungan Deidara melawan Sasuke, Tobi terperangkap dalam ledakan bunuh diri Deidara. Kemudian Zetsu menduga bahwa Tobi telah mati dalam ledakan tersebut. Tidak seperti kebanyakan ninja pada umumnya, tobi tidak menggunakan pelindung kepala sehingga desa asalnya masih belum diketahui, sampai Ia mengungkap identitasnya sendiri setelah kematian Deidara. Ia memakai topeng aneh yang menutupi seluruh wajahnya, sehingga hanya mata kanannya yang kelihatan, yang kemudian diketahui adalah Sharingan.

Keahlian Tobi masih belum jelas, karena tidak pernah diperlihatkan bagaimana ia bertarung. Ia dan Deidara mengalahkan Bijuu berekor tiga, tetapi Tobi diperlihatkan tidak melakukan apa-apa, melainkan ia lari dari Bijuu tersebut. Setelah pertarungan, Tobi mengklaim bahwa ia mengalahkan bijuu tersebut hanya dengan satu serangan. Deidara tidak setuju dan mengatakan bahwa itu adalah sebuah "kontribusi seni" (ledakan tanah liat) yang membawanya pada kemenangan. Dalam pertarungannya melawan Sasuke, Tobi menunjukan kemampuannya untuk memulihkan diri dari serangan yang fatal. Setelah terpotong oleh pedangnya Sasuke, Tobi terjatuh dan kembali berdiri hanya dalam beberapa detik dan hanya mengeluh tentang kecepatan serangan tersebut. Dari sini, Tobi tidak lagi mempertunjukan teknik apapun. Menurut Pein, seseorang seperti Tobi bisa didapatkan kapan saja jika dibutuhkan, sedangnkan Deidara digambarkan unik, menyatakan secara tidak langsung bahwa Tobi adalah salah satu anggota terlemah dalam Akatsuki

Tobi memiliki gaya bicara yang resmi dan benar. Walaupun penampilan fisiknya masih menyisahkan misteri, Zetsu secara tidak langsunng menyatakan bahwa Tobi masih muda, sementara sisi yang lain dari Zetsu mengatakan bahwa Tobi adalah "anak baik". Tobi sangat menghormati Deidara, dan sering memanggilnya dengan sebutan Deidara-senpai. Kepribadian Tobi agak sedikit ganjil jika dibandingkan dengan anggota Akatsuki yang lain. Sementara anggota yang lain sangat berdedikasi dan serius, meskipun sering terjadi pertentangan pendapat, Tobi lebih santai dan agak konyol, seperti Naruto. Kepribadiannya tidak disukai Deidara, yang meyakini bahwa semua Aktsuki seharusnya bersikap serius dan tenang. Tobi tanpa sengaja sering menjengkelkan Deidara, yang mengakibatkan Deidara menyerang Tobi dalam sebuah aksi komedi. Di sisi yang lain, Kisame menghargai kemampuan Tobi yang membuat ceria organisasi mereka yang suram.

Tobi kemudian muncul sebagai dalang di balik Akatsuki. Pemimpin ini mengisyaratkan tentang tujuan akhir Akatsuki yang berhubungan dengan Sharingan. Setelah pertemuan ini Tobi menghubungkan dirinya sebagai Madara Uchiha. Ia juga mengklaim bahwa ia memiliki kekuatan Sharingan yang sebenarnya.









Konan


Umur : Tidak diketahui
Asal : Tidak diketahui
Status keanggotaan : Almarhum
Cincin : ("Putih")
Posisi cincin : Jari Tengah, Tangan Kanan
Pasangan : Pein
Pengenalan pertama : Bab 238, Naruto Episode 135
Penampakan pertama : Bab 363
Ciri khas : Memiliki aksesoris seperti bunga di kepala





Konan merupakan satu-satunya anggota perempuan dalam Akatsuki. Ia memiliki rambut berwarna biru dengan tambahan aksesoris bunga kertas, tetapi dari semua itu, anggota ini masih menyisahkan banyak misteri. Konan memiliki kemampuan untuk memisahkan dirinya menjadi berlembar-lembar kertas yang dapat berubah bentuk menjadi origami kupu-kupu. Namun ninjutsu itu tidak berhasil jika tubuh Konan dibasahi dengan zat cair. Baru diketahui bahwa Konan adalah bekas anak didik Jiraiya saat dia dan kedua sannin yang lain menghadapi perang dengan Amagakure.





Hidan


Umur : Tidak diketahui
Asal : Tidak diketahui ( pelindung kepalanya bukan lambang Amagakure )
Status keanggotaan : Hilang (terkubur di lubang), belum diganti
Cincin : (“Tiga Tingkatan”)
Posisi cincin : Telunjuk kiri
Pasangan : Dulunya Kakuzu
Pengenalan pertama : Bab 238, Naruto Episode 135
Penampakan pertama : Bab 312
Ciri khas : Tidak bisa mati, membawa sabit besar bermata tiga, rambut cepak berwarna pucat
Mati Akibat : Terkubur di lubang yang di buat oleh Shikamaru, saat menangkap ekor 2 nibi...namun saya juga tidak tau apakah masih hidup atau sudah mati, kan hidan itu tidak bisa mati...hayoo gimana nie???





Hidan adalah anggota kedua terbaru yang suka bicara kotor dan partnernya Kakuzu. Kanji pertama dalam nama Hidan adalah hisha, yang berarti benteng dalam permainan shogi. Ia adalah seorang penganut agama bernama 'Jashin', sebuah kepercayaan yang menyembah dewa Jashin dan apapun yang tidak meghasilkan pengrusakan dianggap sebagai dosa. Sebagai bagian dari agamanya, hidan memiliki sebuah jimat berbentuk segitiga terbalik di dalam lingkaran. Sebelum pertarungan dimulai, ia berdoa pada jimat ini, meminta pengampunan dan juga agar targetnya harus ditangkap hidup-hidup. Setelah pertarungan dimulai, hidan sangat tidak suka jika pertarungannya diinterupsi atau dipaksa untuk berhenti. Setelah bertarung, ia melakukan ritual 30 menit sesuai dengan kepercayaannya, yang memuncak dengan menikam dirinya sendiri di dada dan berbaring di atas tanah.

Hidan rupanya tidak bisa mati. Ia masih memiliki kemampuan untuk berbicara serta dapat bertahan hidup walaupun berada dalam kondisi sekarat dengan dipenuhi banyak luka, serta lehernya terpenggal. Meskipun ia dapat hidup dalam bagian yang terpotong, Hidan harus terhubung dengan tubuhnya agar bisa dikendalikan. Walaupun kenyataannya ia tidak bisa mati, Hidan menyatakan secara terbuka sebelum pertarungan bahwa ia mengharapkan dapat dibunuh oleh lawannya. Dalam pertarungan, Hidan memegang sabit besar bermata tiga yang digunakan sebagai sebuah proyektil yang dikendalikan dengan sebuah tali yang membungkus pergelangan tangannya. Walaupun ia mampu untuk menyerang ninja paling berbakat dengan senjatanya, Hidan mengklaim bahwa sabitnya membuat dia menjadi penyerang terlambat dalam Akatsuki. Tiga mata sabit besarnya tidak dimaksudkan untuk meningkatkan kerusakan dari serangannya, melainkan untuk meningkatkan kesempatannya untuk mengambil darah musuhnya.

Setelah ia mendapatkan darah lawannya serta memakannya, Hidan menggunakan darahnya sendiri untuk menggambar simbol dalam jimatnya di tanah. Kemudian Hidan mengalami sebuah transformasi, menjadikan hampir dari seluruh kulitnya berwarna hitam. Selanjutnya Hidan menggambar garis putih secara kasar pada posisi yang sama dengan tulangnya. Dikombinasikan dengan sabit besarnya, transformasi ini menjadikannya seperti Grim Reaper. Setelah transformasinya sempurna, Hidan dan musuhnya menjadi “terhubung”, dan segala kerusakan yang diterima Hidan berlaku juga untuk musuhnya (seperti boneka voodoo). Selama berada dalam simbol tersebut, Hidan menggunakan tombak sebagai ganti dari sabit besarnya untuk melukai tubuhnya sendiri, mengakibatkan sakit yang bukan main ke tubuhnya dan lawannya. Dikarenakan tidak bisa mati, Hidan tidak terluka oleh serangan tersebut, melainkan itu merupakan suatu kesenangan baginya. Setelah mempermainkan musuhnya dengan memberiakn luka yang tidak mematikan, Hidan menikam dadanya, yang mengakibatkan lawannya terluka, dan transformasinya kembali seperti semula. Meskipun itu menjadi teknik yang sangat berguna, Hidan harus tetap berada di dalam simbol. Jika ia meninggalkan simbol tersebut, transformasi serta "hubungan" antara Hidan dan musuhnya masih ada, membuatnya hanya perlu untuk kembali ke dalam simbol dan mengulang tekniknya.

Meskipun ia adalah seorang anggota Akatsuki, Hidan tidak menyukai banyaknya formalitas yang dibutuhkan, teristimewa menjadi pasangannya Kakuzu. Lebih spesifik, ia tidak menyukai kenyataannya bahwa Kakuzu bertarung semata-mata hanya demi uang. Kakuzu juga tidak menyukai kemitraan mereka, dan memiliki sedikit kesabaran untuk gaya bertarung dan ritual Hidan yang memakan waktu. Walaupun demikian, dikarenakan kebiasaan Kakuzu yang suka membunuh semua pasangannya dan Hidan yang tidak bisa mati, keduanya masih tetap berpasangan, di mana Kakuzu dapat menyerang Hidan tanpa perlu ragu lagi untuk mendapatkan pasangan yang baru. Ini juga memungkinkan keduanya untuk menggabungkan serangan, di mana Hidan dapat mengalihkan musuh sementara Kakuzu menyerang dari jauh tanpa meragukan keselamatan Hidan. Kemitraan Kakuzu juga sangant berguna, di mana benangnya dapat menjahit bagian apa saja dari tubuh Hidan kembali seperti semula, mengakibatkan lukanya dapat sembuh tepat waktu. Hidan juga kelihatannya tidak menyukai Pein dan secara terbuka tidak menghormatinya di depan anggota yang lain.

Hidan and Kakuzu kemudian melakukan perjalanan melalui Land of Fire, di mana Hidan harus berhadapan dengan Asuma Sarutobi. Setelah membentuk sebuah “penghubung” dengan Asuma dan bersedia untuk membunuhnya, Hidan dihentikan oleh Shikamaru Nara. Meskipun Shikamaru dapat menghancurkan “penghubung” tersebut dan membolehkan Asuma memenggal kepala Hidan, Hidan dapat segera kembali bergabung dengan tubuhnya berkat bantuan Kakuzu, membentuk kembali "penghubung", dan membunuh Asuma. Sebelum Hidan dapat menarik perhatian Shikamaru dan anggota tim yang lain, ia dan Kakuzu dipanggil oleh Ketua Akatsuki. Setelah urusan mereka selesai, Hidan dan Kakuzu kembali untuk menyelesaikan pertempuran mereka dengan Konoha, meskipun dalam perjalanan mereka ditangkap oleh Shikamaru, yang telah menunggu mereka. Walaupun Kakuzu dapat melarikan diri, Shikamaru berhasil menggunakan teknik bayangannya pada Hidan untuk menyerang Kakuzu, walaupun akhirnya ia memutuskan untuk memancing Hidan pergi sehingga anggota tim lainnya bisa berhadapan dengan Kakuzu. Setelah mencapai tempat tujuannya, Shikamaru berhadapan dengan Hidan dan menutupinya dangan kertas ledakan, mengakibatkan terciptanya sebuah lubang di bawah Hidan. Akhirnya setelah memiliki kesempatan untuk membalaskan kematian Asuma, Shikamaru menyalakan sebuah rokok dan melemparkannya kepada Hidan, mengakibatkan kertas ledakan yang menutupinya meledak. Disaat sisa-sisanya jatuh ke dalam lubang, Hidan berjanji untuk membunuh Shikamaru bagaimanapun juga, membuat Shikamaru membalas dengan menutupu lubang tersebut sehingga Hidan terperangkap di dalam reruntuhan. Sementara tidak diketahui apakah dia masih hidup atau tidak, Akatsuki sudah tidak menganggap lagi Hidan sebagai anggota.




Kakuzu

Umur : Tidak diketahui
Asal : Takigakure
Status keanggotaan : Almarhum, belum diganti
Cincin : (“Utara”)
Posisi cincin : Jari tengah kiri
Pasangan : Dulunya Hidan
Pengenalan pertama : Bab 238, Naruto Episode 135
Penampakan pertama : Bab 312
Ciri khas : Dapat memperpanjang hidupnya dengan cara mengambil jantung manusia, dapat memiliki lima jantung manusia secara bersamaan, dapat menggunakan seluruh lima elemen chakra, tubuh terdiri dari jaring-jaring untuk menyerang dan memanipulasi tubuh yang lain.
Mati Akibat : Diserang oleh Naruto dengan jutsu barunya (Rasenshuriken)





Kakuzu adalah seorang ninja pelarian dari Takigakure dan partnernya Hidan. Kanji pertama dalam nama Kakuzu adalah kakugyō yang berarti menteri dalam permainan Shogi. Kakuzu adalah seorang individu yang rakus, mengutamakan seberapa berharga suatu benda, dan selalu hanya bergantung untuk mencari uang. Penghasilan favorit Kakuzu ialah mengumpulkan hadiah selama menjalankan misinya., bahkan bersama-sama dengan agama Hidan membuatnya lebih cepat untuk mengoleksi hadiah-hadiah tersebut. Sejarahnya sebagai pemburu hadiah telah berjalan lama, dan ia sudah terbiasa dengan syarat-syarat sebagai pengoleksi bahkan telah menghafal informasi serta hadiah yang akan diberikan setelah menangkap target tersebut. Pandangan tentang uang ini mengakibatkan Kakuzu menjuluki dirinya sebagai "Bendahara Akatsuki", meskipun tidak diketahui apakah ini merupakan posisi yang sebenarnya. Kakuzu juga mempunyai bankir dan akuntan pribadi. Walaupun tertarik pada uang, ia menempatkan perintah Pein sebagai kesempatan untuk membuat keuntungan.

Kakuzu memiliki struktur tubuh khusus yang terdiri dari banyak benang hitam tajam yang melalui seluruh tubuhnya, yang dapat digunakan untuk memisahkan bagian tubuhnya untuk serangan jarak jauh. Benang-benang ini dapat digunakan juga untuk menyerang dan menusuk tubuh lawannya. Benang-benang ini rupanya terbatas dan digunakan Kakuzu untuk mengubah penampilannya dan secara visual dapat meningkatkan ukuran tubuhnya. Benang-benang Kakuzu juga memungkinkan ia untuk memasukan organ asing yang lain ke dalam tubuhnya, serta dapat memperpanjang hidupnya selamanya dengan mengambil organ sehat orang lain. Ia telah menggunakan teknik ini untuk memperpanjang hidupnya, karena ia mengklaim bahwa dirinya dernah bertasung dengan Hokage Pertama. Yang paling menyolok adalah Kakuzu bisa menyimpan sampai empat jantung extra, yang disimpan dalam topeng binatang yang dijahit di punggungnya. Setiap topengnya depat memisahkan diri serta menyerang secara bebas.

Setelah terpisah dengan tubuhnya, topeng ini dapat mengeluarkan ledakan berelemen chakra yang sangat kuat, di mana setiap ledakan diberikan nama: Katon: Zukokku Fūton: Atsugai dan Raiton: Gian. Topeng-topeng ini juga dapat bergabung untuk meningkatkan keampuhan serangannya. Jika jantung di tubuh Kakuzu dihancurkan, salah satu topengnya dengan cepat dapat bergabung kembali dengannya agar jantung tersebut dapat digunakannya, dan mengakibatkan topeng tersebut hancur. Kakuzu juga menggunakan pertahanan jurus berelemen tanah “Tubuh Besi” (Kurogane Karada), yang meningkatkan kekuatannya dan membuatnya kebal terhadap serangan fisik.

Kakuzu sangat tidak menyukai bahwa faktanya ia membutuhkan partner sebagai anggota Akatsuki, menurut kebiasaannya yang membunuh siapapun di sekelilingnya (termasuk partner) ketika sedang marah. Dengan membunuh seluruh partner sebelumnya, mengakibatkan Kakuzu dipasangkan dengan Hidan. Keduanya tidak menyukai kemitraan mereka.

Ketika Hidan and Kakuzu melakukan perjalanan melalui Land of Fire untuk menyelesaikan pertempuran sebelumnya, mereka bertemu dengan sekelompok ninja Konoha yang terdiri dari empat orang. Setelah pertarungan dimulai, Kakashi Hatake dapat menusuk Kakuzu dengan Raikiri, menghancurkan salah satu topengnya. Jantung yang sebenarnya tidak cedera, kemudian Kakuzu mengeluarkan tiga topeng lainnya untuk menyerang ninja Konoha. Disaat ia hampir menang, Shikamaru Nara berhasil menipu Hidan menggunakan teknin seperti voodoo, mengakibatkan ia kehilangan lagi satu jantungnya. Setelah mengambil jantung dari salah satu topengnya, Kakuzu bersiap-siap untuk menghabisi lawannya, namun kedatangan bantuan menghentikan serangannya. Naruto Uzumaki bertempur melawan Kakuzu dan berhasil mengalahkannya menggunakan Fūton: Rasenshuriken yang memukul Kakuzu sampai ke bagian selnya dan memutuskan seluruh urat sarafnya. Kakuzu sudah tidak dapat bergerak lagi. Dengan sisa kekuatannya, ia berusaha mencari tahu bagaimana ia bisa dikalakan oleh seorang “anak kecil”. Setelah itu ia berakhir ditangan Kakashi.
persyaratan:

- Windows 7 Tema dan mendukung Aero diaktifkan (Contoh: Home Premium, Professional, Ultimate)
- Patch diinstal: Patcher Tema Universal, atau lainnya.

Perhatian: Windows 7 Starter dan Home Basic tidak memiliki tema mendukung namun dalam beberapa kasus, Anda dapat mengaktifkan fitur ini dengan bantuan dari program "Patch W7Starter dan Aero Basic" dalam hal ini hanya menggunakan program ini karena tidak perlu menggunakan Patch lain.

Dalam ZIP:

- Installer Tema
- Mulai Orb Kulit
- Windows 7 Start Orb Changer
- Patcher Tema Universal
- Tutorial di PDF (memerlukan reader seperti Adobe Reader, Foxit PDF Reader, atau yang lain terpasang)

* Instalasi Tutorial *


"Silakan komentar komentar Anda adalah insentif saya"

PASSWORD "PASSWORD": deskanime

Download:Click Here
"Download: tunggu 5 detik, klik Skip AD jenis password dan men-download"

persyaratan:

- Windows 7 Themes dengan dukungan (Contoh: Home Premium, Professional, Ultimate)
- Patch diinstal: Patcher Tema Universal, atau lainnya.


Dalam ZIP:

- Installer Tema
- Mulai Orb Kulit
- Windows 7 Start Orb Changer
- Patcher Tema Universal
- Tutorial di PDF

"Silakan komentar komentar Anda adalah insentif saya"


PASSWORD: deskanime

Download:Click Here



Oke, cheat dibawah ini tidak akan aktif sebelum melakukan buka kode dengan cara mengaktifkan Cheat Master. Setelah Cheat Master aktif, baru cheat yang lainnya bisa diaktifkan. Master Cheat dan cheat kode lainnya bisa dilihat pada daftar dibawah ini. Selamat mencoba!

Cheat Master

Kode Cheat : Atas, Segitiga, Bawah, X, Kiri, Bulat, Kanan, Kotak

Mendapatkan Uang $2,000

Kode Cheat : Kanan, Segitiga, Segitiga, Kiri

Nitro Adrenalin

Kode Cheat : Bawah, Kiri, Kiri, Kanan

Selalu Terpacu

Kode Cheat : Bawah, Kotak, Kotak, Kiri, Bulat

Anti Gravitasi (Jatuh Lebih Lama)

Kode Cheat : Bawah, Segitiga, Kotak, Kotak, Atas

Anti Serangan

Kode Cheat : Kiri, Kotak, Bulat, Kotak, Kiri

Upgrade Serangan

Kode Cheat : Atas, Bawah, Kiri, Kiri, Kanan

Mengembalikan Energi

Kode Cheat : Bawah, Kanan, Kanan, Kiri, Kiri

Mendapatkan Uang

Kode Cheat : Kanan, Atas, Atas, Bulat, Bulat, Kotak

Botol Tidak Terbatas

Kode Cheat : Atas, X, Kiri, Kiri, Bulat, Bulat

Mega Terjunan

Kode Cheat : Kanan, Atas, Atas, Kanan, Kanan, Kotak

Kecepatan Aneh/Gila

Kode Cheat : Bawah, Segitiga, Kanan, Kanan, Kotak

Stoke/Pemacu Trick Meter

Kode Cheat : Bawah, Kiri, Kiri, Kanan, Kanan

Pantulan Super

Kode Cheat : Kiri, Kotak, X, Atas, Segitiga

Lompatan Kelinci Super

Kode Cheat : Atas, X, Kiri, Kotak, Atas

Energi Tidak Terbatas

Kode Cheat : Bawah, Segitiga, Kiri, Kiri, Kotak

Membuka Segalanya (Cheat Tamat)

Kode Cheat : Atas, Bawah, Bawah, Atas, Atas, Bawah, Bawah

Membuka Segalanya (Cheat Tamat) 2

Kode Cheat : Bawah, Atas, Atas, Bawah, Bawah, Atas, Atas

Mendapatkan Botol

Kode Cheat : Atas, Bawah, Kiri, Kiri, Kanan, Kanan



Memasangkan Skin atau Ped:
Ped sebenernya adalah singkatan dari pedestrian alias pejalan kaki. Kalo kalian sering maen GTA San Andreas dan melihat banyak pejalan kaki yang sedang berjalan, itu namanya Ped ^_^. Nah untuk mereskining Ped tersebut kalian memerlukan dua buah alat yaitu IMG Tool dan Ped Editor. Kegunaan dari IMG Tool adalah untuk membuka file IMG milik GTA San Andreas. Dengan IMG Tool kita dapat mengotak-atik isi dari file GTA San Andreas. Lalu Ped Editor untuk apa? Ped Editor sebenarnya untuk melihat database pedestrian/pejalan kaki di GTA San Andreas. Kalo masih belum ada gambaran ane akan memberikan sedikit gambaran seperti ini:
Beberapa langkah yang harus ditempuh untuk memasangkan skin kedalam IMG GTA San Andreas:
1. Buka Ped Editor lalu lihat Peds yang ingin kamu ganti (misalnya aku mau mereplace "BFOST")
2. Lalu buka IMG Editor dan load gta3.img yang ada difolder models milik GTA San Andreas.
3. Gunakan search untuk mencari Peds yang ingin kalian ganti (misalnya aku ingin mereplace "BFOST" maka aku harus mengsearch "BFOST" dengan bantuan search
4. Setelah ketemu, disana pastinya ada dua buah file dengan ext berbeda. .dff dan juga .txd (Kalau aku search "BFOST" maka filenya ada dua yaitu BFOST.dff dan BFOST.txd
5. Untuk berjaga-jaga kalian bisa backup file tersebut dengan cara mengextractnya.
6. Delete kedua file dff dan txd yang baru saja kalian search (Kalau tadi aku search "BFOST" dan ketemu file BFOST.dff dan BFOST.txd maka aku akan mendelete kedua file itu.
7. Sekarang kalian bisa memasukan skin. Masukan file model skin yang kalian download dengan menggunakan Commands->Add (Misalnya aku ingin mereplace BFOST dengan model kasumi maka aku perlu Add file kasumi.dff dan kasumi.txd)
8. Kalau sudah sekarang tinggal kalian rename filenya (Bila tadi aku mendelete BFOST dan menggantikannya dengan kasumi maka aku perlu merename kasumi.dff menjadi BFOST.dff dan juga kasumi.txd menjadi BFOST.txd)
9. Sekarang tinggal kalian jalankan GTA San Andreas kalian dan lihat hasilnya ^_^


Posted by Unknown Add Comments
Games Information :
Title : Angry Birds Space 1.3.1 Full Serial Number
Date Released : 2012
Version : 1.3.1
Category : Game
Publisher: Rovio
Format : RAR
Size : 36.9 MB
Download : Click Here To Download
Password : aspirasisoft.us
Informasi:
Angry Birds Space 1.3.1 Full Serial Number merupakan seri game angry birds space yang terbaru. Dalam edisi ini, tidak terlalu tampak perubahan dari versi sebelumnya, yang ada hanya penambahan level pada Red Planet dan sedikit perbaikan bugs.
Minimum system requirements: 
  • OS Windows XP SP2 
  • RAM 512MB 
  • CPU 1 GHz 
  • Graphic OpenGL 1.3 compatible
  • Internet Connection required for activation


CINTA ITU INDAH,,part 03

Posted by Unknown On Rabu, 20 Februari 2013 Add Comments
Cinta makanan apa:P :D .. just kiding

(11) Mungkinkan kau kan sadari,sesungguhnya hati ini telah engkau miliki,akankah mungkin semua terjadi,kau datang dan menerima cintaku ini .
---L-O-V-E---

(12) Mampukah diriku untuk meraihmu,mendekatkan tubuh dan hati.menghapus kesepian dengan harapan,memeluk erat jiwa dengan cinta.
---L-O-V-E---

(13) Kuharap kau menyadari,apa arti sepinya diri.bagaikan pisau mengiris hati.apa arti siksaan rindu.bagai jiwa tertusuk duri sembilu.
---L-O-V-E---

(14) Ketulusan cinta sejati bukanlah dicari.akan tetapi harus diresapi,dipahami dan dimengerti.dan yg utama bukanlah kecantikan diri.akan tetapi keanggunan yang tercemin jauh dari lubuk hati.
---L-O-V-E---

(15) Cinta bikin orang mabuk kepayang,siang malam selalu terbayang banyang,mengharap bahagia kan datang menjelang.tapi saat cinta bertepuk sebelah tangan ,segalanya berubah menjadi kelam.
---L-O-V-E---
(6) Hai guys,jika pesona cinta melelahkanmu,dengarkanlah satu kataku..

Lupakanlah gelisah di htai,kuatkanlah langkah,basuh lukamu.hari masih panjang dan waktu masih setia berjalan.esok mentari pagi pasti kan terbit menghangatkan hatimu.dan langit malam pun kan bertabur bintang menemani tidurmu.

pejamkan matamu sadarkan bebanmu lepaskan sepimu.percayalah,pasti ada yang kan merindukanmu.rindu tuk menghiasi setiap mimpi indahmu.tersenyumlah dah temukan cinta
---L-O-V-E---

(7)  Tak perlu dirimu ku cumbuhi,dengan berjuta kata janji.andaikan engkau mengerti,mencintaiku dengan, setia setulus hati.pastikanlah kau kan datang menemani,menambatkan cinta didalam diri ini.
---L-O-V-E---

(8) Terima kasih tuhan atas perasaan cinta yg kau anugerahkan.mempertemukan perbedaan dalam satu kisah perjalanan.menyatukan serakan puingw hati dalam 1 kepastian.menghapus kehampaan saat hati dalam kesendirian.menguatkan langkah ketika tak ada lagi tujuan.
---L-O-V-E---

(9) Meski tak ada bunga yg sempurna.meski bersatu dengan segala beda yang ada.seiring perasaanmu yang tulus setia,pastilah kau kan slalu aku bangga & cinta.kan ku genggam tanganmu tuk berjalan bersama,bercinta melintasi hamparan dunia.
---L-O-V-E---

(10) Maafkanlah segala keterbatasanku yg membuatku tak pernah bisa sempurna dalam tingkah laku.membuatku selalu berbalut salah & angkuh hati saat bersamamu.ku harap engkau dapat memaafkanku.
---L-O-V-E---



Cinta bila dituangkan dalam bentuk kata-kata pastilah tiada habisnya.berikut ini beberapa ungkapan cinta yg mungkin bisa jadi inspirasi dalam menulis kata-kata indah untuk si pujaan hati :P :D
(1) Cinta adalah sekuntum bunga indah menawan.yang membuaiku dengan peuk hangat kasih sayang.lembut dekapan naluri pangertian.ungkapan kebaikan & kejujuran.curahkan keindahan senyum kesetiaan.rangkaian tenag bijak tindakan.terangkum dalam rajut kisah kehidupan...

datanglah sejenak untuk ku cari makna,arti diriku dalam kesekian mimpi indahmu...
---L-O-V-E---

(2) maafkan aku akan segala keinginan cinta ini.sedapatnya aku mencoba menepikan segala keinginan diri.akan tetapi apa yang tersirat dari dalam hati,tak dapat dan tak mampu kuingkari lagi.I love u honey.
---L-O-V-E---

(3) Tak usah orang tahu rahasia,tentang sesuatu diantara kita.ku tak ingin ini semua menjadi berita,di bumbui,di aduk-aduk menjadi gosip semata.tetaplah ini jadi rahsia,tak usah bilang siapa-siapa.nanti orang jadi cemburu di buatnya,karena ada cerita indah diantara kita.
---L-O-V-E---

(4) Selama masih ada hangat suasana,kesepian tiada lagi kan bermakna,selama masih ada senyum ceria,kebahagiaan kan slalu terasa.selama masih ada kebenaran mulia,arah hidupkan slalu terjaga.semua kan baik-baik saja,selama masih ada dinta disana...
---L-O-V-E---

(5) Bintang berkelip redup menemani bimbang sepi,mengalun jauh arungi malam dalam sunyi.pastikan tercipta mimpi atau harus kupalingkan diri ini.terasa mulai lelah bisikan lirih cinta semu di hati.
---L-O-V-E---




yogha arief. Diberdayakan oleh Blogger.

Copyright © 2012 Cyber Hack Woles | Haiyore! Nyaruko-san Theme | Designed by Fany dancox